"The Book of Unwritten Tales" ist ein witziges Point & Click Adventure, in einer verrückten Fantasy-Rollenspielwelt, mit zahlreichen Anspielungen auf große Filme, Bücher und Spiele dieses Genres. HMH Interactive wollte dieses Konzept auch für den Trailer beibehalten. So wurde dieser eine Parodie auf den Trailer eines sehr bekannten MMORPG. Vorgabe war es, mit den Ingame-Charactern zu arbeiten, die ein neues, eigenes Rig bekamen und nur leicht überarbeitet wurden.
BoUT - Trailer
Layout / Blocking 01
Der komplette Film im Layout wird nach Abnahme durch den Kunden schrittweise gefüllt.
Der komplette Film im Layout wird nach Abnahme durch den Kunden schrittweise gefüllt.
Layout 1
Layout / Blocking 02
In verschiedenen Stufen werden weitere Abstimmung gemacht.
In verschiedenen Stufen werden weitere Abstimmung gemacht.
Layout 2
Eiscrack
Für die verschiedenen Effekte gibt es immer wieder Testphasen, in denen ausprobiert werden muss, auf welche Art sich der gewünschte Effekt realisieren lässt.
Für die verschiedenen Effekte gibt es immer wieder Testphasen, in denen ausprobiert werden muss, auf welche Art sich der gewünschte Effekt realisieren lässt.
Eiscrack
Schneewisch Test (WIP)
Der Wischeffekt ist komplizierter zu realisieren, als man auf den ersten Blick vermuten könnte. Schlussendlich wurde er durch eine animierte Displacement Map erzeugt.
Der Wischeffekt ist komplizierter zu realisieren, als man auf den ersten Blick vermuten könnte. Schlussendlich wurde er durch eine animierte Displacement Map erzeugt.
Schneewischer
BoUT - Ingame Zwischensequenzen
Für die Zwischensequenzen wurden einige Clips gerendert, die im Spielverlauf die Geschichte voranbringen.
Für die Zwischensequenzen wurden einige Clips gerendert, die im Spielverlauf die Geschichte voranbringen.
BoUT - Zwischensequenz
BoUT - Zwischensequenzen
Die Spielemechanik basiert auf einem festen Betrachtungswinkel und gerenderten Hintergründen.
Für die Cutszenes konnten wir uns davon lösen und
uns mit der Kamera frei bewegen.
Hier eine Auswahl von Einzelbildern aus einigen der verschiedenen Szenarien.
Die Spielemechanik basiert auf einem festen Betrachtungswinkel und gerenderten Hintergründen.
Für die Cutszenes konnten wir uns davon lösen und
uns mit der Kamera frei bewegen.
Hier eine Auswahl von Einzelbildern aus einigen der verschiedenen Szenarien.












