"Jonah Hex" ist die Warner Bros. Adaption eines DC-Comics und handelt vom gleichnamigen Westernhelden, der Tote wiederbeleben kann und in einigen Szenen von Krähen begleitet wird. Unsere Aufgabe bestand darin, Shots mit digitalen Krähen aufzufüllen sowie Shading, Lighting und Rendersetups aufzusetzen. Die finale Bearbeitung erfolgte danach bei unserem Kunden Pixel Magic in Los Angeles.
Jonah Hex - Shot 28
Shot 28
Jonah reitet in den Sonnenuntergang. Integriert werden sollten zwei Krähenschwärme, die von beiden Seiten her ins Bild kommen.
Jonah reitet in den Sonnenuntergang. Integriert werden sollten zwei Krähenschwärme, die von beiden Seiten her ins Bild kommen.
Plate
Partikelsystem Setup
Mit thinkingParticles hatten wir größtmögliche Flexibilität. Jedes Partikel wurde im Rendering durch eine Krähe ersetzt. Die Animation ließ sich so komplett parametrisch steuern.
Mit thinkingParticles hatten wir größtmögliche Flexibilität. Jedes Partikel wurde im Rendering durch eine Krähe ersetzt. Die Animation ließ sich so komplett parametrisch steuern.
thinkingParticles
Krähe: Shading und Animation
Mit "Turntables" wie diesem, ermöglichten wir dem Regisseur die genaue Beurteilung und Abnahme des Shadings der digitalen Krähe. Die Animation war in dieser Version noch in Arbeit.
Mit "Turntables" wie diesem, ermöglichten wir dem Regisseur die genaue Beurteilung und Abnahme des Shadings der digitalen Krähe. Die Animation war in dieser Version noch in Arbeit.
Shading-Turntable
Jonah Hex - Shot 56
Shot 56
Jonah liegt im Grass, Krähen sollen ihn umkreisen und einige in einem Strudel zu ihm herunterfliegen. Am Ende fliegt eine einzelne Krähe als Schwarzblende auf die Kamera zu.
Jonah liegt im Grass, Krähen sollen ihn umkreisen und einige in einem Strudel zu ihm herunterfliegen. Am Ende fliegt eine einzelne Krähe als Schwarzblende auf die Kamera zu.
Plate
Animation Blocking
Diese Version zeigt eine schnell erstellte Vorschau, die dem Regisseur zur Beurteilung und Abnahme der Animation und des Timings diente.
Diese Version zeigt eine schnell erstellte Vorschau, die dem Regisseur zur Beurteilung und Abnahme der Animation und des Timings diente.
Animation Blocking, ohne Shading
Partikelsystem Setup
Auch hier kam thinkingParticles wieder zum Einsatz. Es bot uns die Möglichkeit die Krähen in verschiedene Gruppen aufzuteilen, welche unterschiedlichen Regeln folgen. So fliegen einige in einem Strudel auf Jonah zu, während andere weiterhin umher kreisen.
Auch hier kam thinkingParticles wieder zum Einsatz. Es bot uns die Möglichkeit die Krähen in verschiedene Gruppen aufzuteilen, welche unterschiedlichen Regeln folgen. So fliegen einige in einem Strudel auf Jonah zu, während andere weiterhin umher kreisen.
thinkingParticles








