„Nitrous Undefeated“ wird ein actionreiches Rennspiel. Game Mechanic Studios verlegen eine breite Rennstrecke inmitten der altehrwürdigen Kulisse Venedigs und schaffen so einen besonderen Kontrast. Wichtigstes Element im Clip ist die Geschwindigkeit, mit der die fiktiven Sportwagen über den Asphalt brettern, was zwangsläufig in einem explosiven Höhepunkt enden muss.
Nitrous Undefeated - Cinematic Teaser Trailer
Animatic
Bei einem Animatic werden alle Shots mit einfachen Mitteln aufgebaut und das Timing erstellt (Blocking).
Bei einem Animatic werden alle Shots mit einfachen Mitteln aufgebaut und das Timing erstellt (Blocking).
Shots: vom Animatic zur finalen Version
Gebäude und Umgebung
Für den Aufbau der Stadt wurden zuerst hochauflösende Gebäude modelliert. Um noch mehr Variationen im Stadtbild zu erhalten, entwickelten wir ein ConstructionKit, das es uns ermöglichte, mit einzelnen Gebäudeelementen komplette Straßenzüge zu generieren und als Proxyobjekte in der Szene zu integrieren.
Für den Aufbau der Stadt wurden zuerst hochauflösende Gebäude modelliert. Um noch mehr Variationen im Stadtbild zu erhalten, entwickelten wir ein ConstructionKit, das es uns ermöglichte, mit einzelnen Gebäudeelementen komplette Straßenzüge zu generieren und als Proxyobjekte in der Szene zu integrieren.
Basisgebäude
Gebäude ConstructionKit
Gebäudebeispiel
Taube
Für einen partikelgesteuerten Taubenschwarm im Hintergrund wurde ein einfaches Modell einer Taube modelliert, texturiert und animiert.
Für einen partikelgesteuerten Taubenschwarm im Hintergrund wurde ein einfaches Modell einer Taube modelliert, texturiert und animiert.
Wireframe shot08
Schneller Breakdown der finalen Szene. Üblicherweise werden alle Elemente separat gerendert, um in der Post größtmöglichen Einfluss zu haben. Das finale Compositing besteht aus vielen weiteren Ebenen.
Schneller Breakdown der finalen Szene. Üblicherweise werden alle Elemente separat gerendert, um in der Post größtmöglichen Einfluss zu haben. Das finale Compositing besteht aus vielen weiteren Ebenen.
Fume FX Grid shot08
Simulation der Explosion im Viewport von 3ds Max.
Erstellt mit FumeFX.
Simulation der Explosion im Viewport von 3ds Max.
Erstellt mit FumeFX.
Entfallene Szenen
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