Zeiss UV Protect
360° Film, was macht UV Strahlung mit den Augen.
Für den Timeride wurden im Laufen der Entwicklungszeit hunderte Häuser historisch korrekt repliziert gerendert, und mit über 3000 Figuren belebt, die eigens hierfür entwickelt und animiert wurden.
Um ein so großes Stück Stadt zu bauen und für eine Game Engine zu optimieren, ist eine Menge Arbeit erforderlich, wie die Erstellung von LODs für alle Assets und geeignete UV-Layouts für light baking. Wir mussten diesen zusätzlichen Arbeitsaufwand durch die Verwendung einer Hybridlösung vermeiden.
Die effizienteste Antwort bestand in einem vorgerenderten Film in einer Monokugel um dann eine Ingame-Straßenbahn zu implementieren. Alles zusammen in einer Einheit.
Auf diese Weise haben wir Parallaxe für alles im Nahbereich und gleichzeitig ist die Umgebung ein 360 ° vorgerendertes monoskopisches Video mit einer Auflösung von 4096 × 2048 Pixeln.
Verschiedene Ansichten
Lichtstimmung und Look verstärken das emmersive Erlebnis, das die Experience in der VR Brille bietet. Die Spiegelung in den Pfützen auf der Strasse geben der Szene, gerade in VR, noch mehr Tiefe.
Gebäude Modelling
Es mussten sehr viele Gebäude anhand von Fotos erstellt werden. Leider können wir aus Copyrightgründen hier keinen AB-vergleich zwischen Schwarzweissbild und 3D Replika präsentieren. Aber in einem Fall schon…. erkennen Sie den Unterschied?
Materialien und Oberflächen
Neben der Modellierung der Häuser und Strassen ist die Ausstattung mit Schildern, Plakaten eine Herausforderung gewesen. Es gibt zwar sehr viele Referenzfotos aus der Zeit. Die sind aber nicht immer in guten Zustand, sodass Texte meist nicht lesbar sind. Zudem sind alle Fotos schwarzweiss. Unsere farbenreiche Version basiert ausschliesslich auf ein paar Gemälden und der eigenen Kreativität.
Motion Capture
Die Experience ist gespickt mit kleinen Spezialanimationen, die die Gesamtszenerie auflockern und kleine Geschichten erzählen. Diese Clips wurden in unserem Motion Capture Studio von Schauspielern eingespielt, und digital aufgezeichnet. und am Ende auf die entsprechenden Figuren gelegt.
Photogrammetry
Das halbe Produktionsteam und und gecastete Models wurden mit Hilfe des Kostümfundus Babelsberg mit historischen Kostümen ausgestattet und standen Pose für unterschiedliche Figuren. Vom Kohlenverkäufer, über die Marktfrau, bis hin zum Feuerwehrmann wurden die verkleideten Personen in sogenannter A-Pose gleichzeitig aus 70 verschiedenen Kamerapositionen fotografiert und über ein digitales Verfahren (Photogrammetry) in 3D Modelle gerechnet.
Charaktere
Für TimeRide Cöln wurde eine ganze Bandbreite an Figuren entwickelt teils in geringer Geometrieauflösung für Crowdanimation teils in mittlerer Auflösung, für die Spezialanimationen.
Making of
Einen tieferen Einblick, der auch mehr Technik zeigt, haben wir für den Architekturblog www.bekermann.com verfasst. Hier gehen wir ein auf die Herausforderungen bei Modelling, Texturing, Schading, Rendering und vor allem wie die Menge an Menschen erstellt wurde. Klicken Sie sich doch einfach mal dort hin.